Was eine EXP-Datei enthält
Eine EXP ist eine Folge von 2-Byte-Datensätzen ohne Header: jedes Paar ist eine x-, y-Bewegung in Zehntelmillimetern, und ein führendes 0x80-Byte leitet einen Befehl ein (Sprung, Farbwechsel, Schnitt, Stopp). Sie trägt keine Farben: Bernina ordnet ihr eine .inf-Datei (Farben und Garnnamen) und eine .bmp (Vorschaubild) aus seiner Software zu. Ohne sie zeigt die Maschine Standardfarben und der Laufzettel gibt die echte Reihenfolge.
Welche Maschinen EXP lesen
Jede Melco (EMT, Amaya, Bravo, EMT16), jede Bernina-Stickmaschine (500, 590, 700, 790, 880, 990) und bernette (b70, b79, Chicago 7). Siehe Bernina.
EXP-Datei öffnen
Oben ablegen oder den Betrachter öffnen: das Motiv erscheint plastisch mit Farben, Stichzahl, Größe und geschätzter Laufzeit. Ein ganzer Ordner öffnet sich als Vorschaubilder. Die Datei wird im Browser gelesen und nirgendwohin gesendet.
Eine EXP-Datei erzeugen
Aus einem Bild: den Konverter öffnen und EXP im Maschinen-Panel wählen. Aus einer Tajima-Datei: DST in EXP. An Bernina-Modellen, die PES lesen, PES bevorzugen, um Farben zu haben.
Technische Details
- Endung .exp; kein Header; vorzeichenbehaftete 2-Byte-Datensätze.
- Befehle: 0x80 0x01 Sprung, 0x80 0x02 Stopp oder Farbwechsel, 0x80 0x04 Schnitt (je nach Implementierung), Ende durch 0x80 0x80 oder Dateiende.
- Maximal 127 Zehntelmillimeter pro Datensatz; längere Bewegungen werden geteilt.
Häufige Fragen
Meine Bernina zeigt falsche Farben
EXP hat keine Farben; die Maschine vergibt Standardwerte. Dem Laufzettel folgen oder als PES exportieren, wenn Ihr Modell es liest.
Liest Melco DST?
Ja, lesend. EXP bleibt sein natives und für Schnitte sicherstes Format.
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Zeichnen, Öffnen und Prüfen sind kostenlos. Die erste Maschinendatei ist in fünf Minuten fertig.
Aktualisiert am 2026-09-24.