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Die Stickdatei-Formate

Sieben Formate, sieben Maschinenfamilien. Was jedes enthält, was ihm fehlt, und wie man von einem zum anderen kommt, ohne etwas zu verlieren.


FormatMaschinenFarbenVorschaubildBroderly
PESBrother, Baby Lock, einige Bernina, neuere SingerJa, Brother-PaletteJaLesen und schreiben
DSTTajima und alle Industriemaschinen, Ricoma, Barudan, SWF, ZSK, HappyNein (.rgb-Datei oder Laufzettel)NeinLesen und schreiben
JEFJanome, ElnaJa, Janome-PaletteNeinLesen und schreiben
VP3Husqvarna Viking, PfaffJa, mit GarnnamenNeinLesen und schreiben
EXPMelco, Bernina, bernetteNur WechselNeinLesen und schreiben
HUSÄltere Husqvarna VikingJaNeinLesen, unkomprimiert schreiben
XXXSinger, CompuconJaNeinLesen

Was eine Stickdatei ist, und was nicht

Eine Maschinenstickdatei ist eine Liste von Stichen: für jeden Stich eine Bewegung in x und y in Zehntelmillimetern, und manchmal ein Befehl (springen ohne Einstich, schneiden, Farbe wechseln, anhalten). Sie ist keine Zeichnung: eine Stickdatei um 30 % zu vergrößern streckt die Stiche, ohne welche hinzuzufügen, und die Dichte bricht ein. Deshalb „digitalisiert“ das Atelier eine importierte Datei neu, wenn Sie sie um mehr als 15 % vergrößern: es findet die Formen wieder und berechnet alle Stiche neu.

Die Formate unterscheiden sich in dem, was sie um die Stiche herum sagen: Farben (PES, JEF, VP3, HUS, XXX tragen sie; DST und EXP nicht), Rahmen (JEF, VP3), Vorschaubild (PES), Schnittkodierung (explizit in PES, EXP, VP3; drei Sprünge in DST; drei Nullsprünge in JEF). Umwandeln heißt, diese Konventionen zu übersetzen, ohne die Stiche anzufassen.

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Bereit zum Sticken?

Zeichnen, Öffnen und Prüfen sind kostenlos. Die erste Maschinendatei ist in fünf Minuten fertig.

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Aktualisiert am 2026-09-24.